【主权】

  联盟可以对星系声明主权,以便保护他们在星系内的空间站。 反过来,对系统主权的宣示可以让联盟通过使用i-hub建立和完善系统内的基础设施。联盟可以在0.0不属于任何其他团体的系统空间声称主权,也可以和另一个联盟争夺主权。NPC的主权是不能被抢夺的,无论是在帝国或在0.0。

  主权争夺设备

  主权宣布设施(TCU- Territorial claim unit):

  主权干扰设施(SBU- Sovereignty Blockade Unit):此物品是用来争夺主权的时候使用的。如果争夺完主权就要停用和解锚。

  基础设施中心(I-HUB - Infrastructure Hub):此物品在没有空间站的地方锚定后就不能先攻击主权宣布设施。

  该机制已于2015年9月15日《捍卫者》版本正式移除,更改为侵噬链接主权机制。

  无主权星系宣布主权

  宣布主权:在星系里锚定,上线TCU

  主权争夺

  1、有空间站无基础设施中心的主权进攻方来争夺

  第一步:在攻击地点的星门150KM以内锚定主权干扰设施。要超过星门的半数以上。(3个星门就锚2个。2个星门锚2个。1个星门锚1个)并且上线。上线要3个小时。一定要保护住主权干扰设施不能被敌对摧毁。不然主权进攻战失败。不过有钱还可以再去买主权干扰设施继续搞。

  第二步:当半数以上主权干扰设施成功上线以后。可以开始对空间站进行攻击。空间站会进入增强,空间站增强时间是1天12小时至2天12小时以内。空间站增强时间可以调整,在空间站管理内的空间站详情里调整。空间站攻打以后是进入第一次增强。当空间站护盾减少到25%,空间站第一次增强。第一次增强后,己方的主权干扰设备也会进入增强模式。与空间站一样

  第三步:当空间站退增强后。护盾直接变成0。进攻方要乘防御方没有把空间站的护盾修会25%以上前开打。修回25%的话则又要打一次第一次增强。如果没有修上来,那么就可以直接攻击装甲。当装甲被攻击到50%以后。开始第二次增强。时间与第一次增强一样。第二次增强后,与第一次一样。

  第四步:第二次增强结束后。进攻方开始打空间站的结构。空间站结构打干了与现在一样。看最后一炮是哪个军团成员打的。

  第五步:空间站夺取以后开始打主权宣布设施。打完主权宣布设施以后下线和解铆主权干扰设施。并且铆钉上自己的主权宣布设施,并且上线。上线时间8个小时。在上线主权宣布设施的时候一定要防御住主权宣布设施和空间站。应为这个时候是无主权状态。空间站无法保护主权宣布设施。并且空间站都可以随便可以被攻击。当进攻方的主权宣布设施完全上线以后。此次进攻则就是可以说落下一个帷幕。

  2、无空间站有基础设施中心的主权进攻方来争夺

  无空间站主权进攻方来争夺基本上与有空间站一样。只不过打的不是空间站而是基础设施中心。步局也一样。时间调整是这样的。打开基础设施中心管理。点左上角三角来调整时间。

  3、有空间站有基础设施中心的主权进攻方来争夺

  简单点来说。空间站和基础设施中心都要攻击进入增强才会带着主权干扰系统一起无敌。抢夺这种主权是要把基础设施中心打掉,空间站占为己方所有才能最后攻击主权宣布设施。其他的与上面差不多。在上线主权干扰设施的时候可以去拆反诱导。

  重点:(1)基础设施中心如果被打掉后。进攻方的主权干扰设施没有被干掉,并且还是处于上线状态。那么基础设施中心无法上线。锚定的基础设施中心是无法保护主权宣布装置。(也就是说先打掉基础设施中心后主权干扰设施没有被破坏则基础设施中心就算再次锚定也是摆设。) (2)如果空间站先攻击下空间站则要全力防御空间站。就算空间站HP全满。也无法进入增强模式。应为主权不是进攻方的。只有等到主权宣布设施上线后才能进入无敌状态。 (3)进攻此类主权。一定要把空间站和基础设施全部打掉。少一个无法攻击主权宣布设施。

  4、防守方如何防守主权

  防守方守住主权主要是攻击主权干扰设施。和修理空间站或者基础设施中心。只要把主权干扰设施干掉。那么就可以使进攻方进攻流产。如果到空间站结构了或者基础设施中心结构了还没干掉主权干扰设施。那么只有失去主权和空间站。

  三种主权指数说明

  1、战略指数:可以理解成现在的主权等级。也就是POS内上线的东西。比如说跳桥、反诱导、诱导力场发生器等等。战略指数度量的是当前主权掌控者对主权的掌控时间。

  该指数分为以下5个级别: 第1级,握有主权7天;第2级,握有主权21天; 第3级,握有主权35天;第4级,握有主权65天;第5级,握有主权100天 。

  2、军事指数:当建立一个5级军事指数后,巨大的财富源源不断,当然也需要大量的投入。海盗监测插5级后本地会刷新4个高级的异常,具体异常质量要取决于本地实际安等,安等越低高级异常越多,高于-0.3的话只有一般异常。

  诱捕阵列5级后,本地刷新死亡的概率会大幅提高(具体程度未知)。

  量子通量发生器: 大幅提高虫洞出现概率,一般一天会有1-2个。

  证实:异常空间里,BOSS的数量会很多,出现几率远远大于小行星带,一般在刷最后一波的时候出现。军事等级上升后,本地小行星带的怪等级不会上升,小行星带怪的等级只有看恒星系的-安等。军事指数开始下降的时候,是以每个小时1%来计算。

  3、工业指数:随着工业指数的提升,本地矿带的矿物质量会不断提升,也会不断刷新ABCM顶级矿的引力信号。工业指数越高,刷新出来的信号越多。1级工业一般一次只刷一个小型的ABCM(选1),二级就是1小1中,如此类推。

  4、矿石勘探阵列:增加本地矿带矿石(5级出现大量ABCM)

  勘探网络: 增加本地引力信号,一级加一个。

  军事指数与工业指数都会以一个平稳的速度自动衰减。这就意味着一个联盟如要保持它们的水平就必须在掌控的星系内积极开展活动。由于战略指数不基于点数,而是与主权的持有时间密切相关,因此它不会像其他两个指数那样自动衰减。

  5、发展指数的相关要点:

  (1)军事及工业指数与星系中的活动密切相关,因此它们不直接受主权交替的影响。也就是说,即使主权丢失,它们的水平也不会马上产生剧变。当然,它们的自动衰减状况还是会正常地发生。玩家可以打开基础设施中心管理界面,或者点击星系的主权信息板来查看该星系的指数。如果星系中没有上线的基础设施中心,那任何指数都不会增加。

  基础设施升级件 :

  (2)基础设施升级件可以直接从NPC市场上购得,然后安装在一个星系的基础设施中心上,为该星系的主权掌控者提供多种好处。要安装升级件,你必须将它从你的货柜拖拽到位于基础设施中心管理界面的基础设施升级件列表里。根据它们所依靠的发展指数,基础设施升级件可以分成三类。

  6、基础设施升级件的相关要点:

  可以由具备“空间站总管”权限的玩家安装。

  只有在满足相应发展指数的条件下才能安装。

  军事及工业升级件各分为5个级别,级别越高,提供的好处也越多。在安装某一级别的升级件前必须先安装级别比它低的升级件。

  军事及工业升级件只有在下一次服务器维护之后才生效。而战略升级件可以即刻生效。

  战略升级件会增加星系主权的维护成本。 通过战略升级件,联盟可以在太空中锚定某些战略设施。这些设施只能锚定在母星(POS)周围。每个战略升级件模块都只含有一个级别。

  超级旗舰建造设施:该战略升级件可以让玩家在星系中的POS周围锚定/上线旗舰组装阵列与旗舰维护阵列。只能在战略指数不小于1的星系中,安装在基础设施中心上。

  诱导力场导航系统:该战略升级件可以让玩家在星系中的POS周围锚定/上线诱导力场发生阵列。只能在战略指数不小于2的星系中,安装在基础设施中心上。

  高级后勤网络:该战略升级件可以让玩家在星系中的POS周围锚定/上线跳跃桥接。只能在战略指数不小于3的星系中,安装在基础设施中心上。诱导力场压制系统:该战略升级件可以让玩家在星系中的POS周围锚定/上线诱导力场系统干扰器。只能在战略指数不小于3的星系中,安装在基础设施中心上。

  7、军事升级件 :通过军事升级件,联盟可以增加虫洞与复合体站点在星系中出现的频率。每个军事升级件模块都含有5个级别,每一级都会进一步增加相应的好处。

  海盗监测阵列:该军事升级件每一个级别都会增加至少4个异常空间,每个异常空间在被完成后都会立即重生。这样,当星系中有一个5级的海盗监测阵列时,那它就会总是含有至少20个异常空间。

  诱捕阵列:该军事升级件增加星系中DED死亡复合体的出现几率。每一级这样的升级件都会增加更高一级死亡复合体出现的几率。

  量子通量发生器:该军事升级件增加星系中虫洞出现的几率。每一级这样的升级件都会增加回报更丰厚的虫洞出现的几率。

  8、工业升级件

  通过工业升级件,联盟可以增加隐藏的小行星矿带及迷你职业站点(黑客破译、考古等)在星系中出现的频率。每个工业升级件模块都含有5个级别,每一级都会进一步增加相应的好处。

  矿石勘探阵列:该工业升级件每一个级别都会增加至少一个隐藏的小行星矿带,每个这样的隐藏小行星矿带被完成后都会立即重生(所谓“完成”指的是被完全开采掉。服务器例行维护并不会使它们重生)。这样,当星系中有一个5级的矿石勘探阵列时,那它就会总是含有至少5个隐藏的小行星矿带。

  勘探网络:该工业升级件增加星系中迷你职业站点(黑客破译、考古及打捞)出现的几率。每一级这样的升级件都会增加回报更丰厚的站点出现的几率。

  9、主权信息板

  玩家可以通过主权信息板来查看其所在星系/星座/星域的各种信息。点击屏幕左上角的黄色“主权归属”文字即可打开它。主权信息板里所显示的信息包括当前星系的各种发展指数等,以及整个宇宙中哪些联盟丧失/获得了星系主权。后者可以在主权信息板的“更改”标签中看到。

  主权收益

  联盟可以对0.0区的无主权星系宣布主权,以保护星系内空间站的安全及其他权益。

  主权可以保护星系内的空间站,使其获得无敌状态及二次增强模式的保护机制。

  只有在主权星系中才能上线基础设施中心,进一步可以锚定旗舰建造阵列、跳桥等母星建筑。

  星系内母星建筑减少25%的燃料消耗。

  主权设施

  1、宣布主权

  只能靠锚定主权宣布设施(TCU)来获得星系主权。

  主权宣布设施可以安置于距离星系中心300AU以内的任何地方,但是必须距离POS超过50km。

  主权宣布设施一旦上线,其军团所在联盟将获得该星系的主权。

  锚定主权宣布设施需要5分钟,上线需要8小时,锚定和上线需要有母星设备配置官权限。

  主权宣布设施在锚定中,已锚定和上线中三种状态时都可以被攻击,上线后处于无敌状态,除非以下两个条件同时满足: (1)超过50%的星门处上线了主权干扰设施;(2)主权宣布设施所有方在星系内不再拥有空间站或已上线的基础设施中心

  在超过51%的星门处上线了主权干扰设施时,可以锚定主权宣布设施,但不能上线。

  军团脱离联盟时,军团布置的主权宣布设施全部自动下线。

  主权宣布设施上线期间需要交纳维护费用,欠费将自动停机

  要下线或解锚主权宣布设施需要同时拥有空间站总管和母星设备配置官权限

  主权宣布设施所有权可以转移给同联盟内的其他军团(必须先结清维护费用),如果有基础设施中心将一并移交。

  2、主权争夺

  联盟也可以夺取别的联盟的主权星系,但是无法夺取NPC势力的主权星系。

  要夺取其他联盟的主权星系,首先要在至少51%的星门处上线主权干扰设施(SBU),一旦达成,星系内的空间站或基础设施中心将处于可攻击状态。当空间站或基础设施中心被击破后,才能攻击主权宣布设施。一旦主权宣布设施被摧毁, 星系将回到无主权状态,最先再次将主权宣布设施上线的联盟将获得星系主权

  主权变更只能在联盟和无主权之间进行,不会直接从A联盟变更为B联盟。

  锚定主权干扰设施需要5分钟,上线需要3小时,锚定和上线需要有母星设备配置官权限。

  锚定的主权干扰设施可以被任何人上线,B联盟的人也可以上线A联盟锚定的主权干扰设施,并获得拥有权。

  主权干扰设施对任何人都可见

  主权干扰设施必须被锚定在距离星梦30KM到150KM之间

  可以自己锚定主权干扰设施来破坏自家主权星系的主权。

  主权干扰设施可以随时被攻击,除非星系内所有主权干扰设施的作用对象都进入了增强模式,任何其一退出增强都会导致主权干扰设施同时退出无敌状态。

  如果主权干扰设施控制的星门跌落到51%以下,星系内所有主权干扰设施的作用对象立刻进入无敌状态。

  (1)空间站

  主权星系内的空间站是处于无敌状态的(可以被锁定被攻击,但不会造成伤害,也可以被修理)。即使被主权干扰设施破坏了无敌状态,空间站依然有着两次增强模式的保护机制。

  当空间站护盾被打到剩25%时,第一次进入增强模式,无法被攻击或修理,退出增强时护盾变0。

  当空间站护甲被打到剩50%时,第二次进入增强模式,退出增强时护甲剩25%

  当空间站结构被打光,最后一击的军团获得所有权

  空间站拥有着可以设定退出增强的时间(默认为中午12点),两天后的这个时间将退出增强(还有正负3小时的随机误差)

  空间站易主后几分钟内将自动补满结构和装甲

  (2)基础设施中心

  只有击毁基础设施中心才能使主权宣布设施进入可攻击状态。

  主权星系内的基础设施中心平时是处于无敌状态的(可以被锁定被攻击,但不会造成伤害,也可以被修理)。直到至少51%的星门被主权干扰设施控制。

  基础设施中心与空间站一样有两次增强模式的保护机制。军团CEO和总监可以在管理界面中设置设定退出增强的时间,基础设施中心将在进入增强模式24小时后的第一个设定时间退出增强模式(有正负3小时的随机误差)。

  当基础设施中心护盾被打到剩25%时,第一次进入增强模式,无法被攻击或修理,退出增强时护盾变0。

  当基础设施中心护甲被打到剩50%时,第二次进入增强模式,退出增强时护甲剩25%

  当基础设施中心被摧毁时,所有的升级组件同时被摧毁

  维护费用

  宣布星系主权需要交纳维护费用,14天为一个付账周期,如果欠费将立刻停机(主权宣布设施直接下线,主权丢失),因此推荐军团设置自动支付

  第一个14天费用需要在主权宣布设施上线过程中就支付,否则上线过程结束后主权宣布设施将直接下线。

  维护费用和星系内的附加设施有关,与军事指数、工业指数无关。

维护费用
每日维护费用每个周期维护费用(14天)
主权宣布设施6,000,000 ISK84,000,000 ISK
超级旗舰建造设施1,000,000 ISK14,000,000 ISK
诱导力场导航系统2,000,000 ISK28,000,000 ISK
高级后勤网络10,000,000 ISK140,000,000 ISK
诱导力场压制系统20,000,000 ISK280,000,000 ISK

  升级组件只要被安装上以后,无论是否上线都要交纳维护费用。

  安装升级组件时,将立刻扣除该组件在本付账周期剩余时间所需的维护费用。

  如果失去主权,母星建筑中对基础设施有要求的建筑将立刻下线。

  基础设施系统

  在主权星系内,只有主权宣布设施的拥有军团可以锚定一个基础设施中心,锚定和上线各需要1小时。锚定和上线需要母星操作权限,下线和解除锚定需要同时拥有母星操作权限和空间站管理权限

  基础设施中心只能被锚定在一个行星上,且不能与空间站共用。

  基础设施中心可以被安放在任何主权星系内,并不要求星系内有空间站。

  当基础设施中心被解除锚定时,所有已安装的升级将会消失。

  如果主权丢失,基础设施中心将自动下线,在重新宣布主权之前也无法上线。

  如果基础设施中心被摧毁,相关的母星建筑降自动下线

  1、发展指数

  每个主权星稀都有三种发展指数,分别是:战略指数、军事指数、工业指数。

  (1)战略指数

  战略指数是衡量联盟拥有主权星系时间长短的指数。

  Level 1 = 拥有星系主权7天

  Level 2 = 拥有星系主权21天

  Level 3 = 拥有星系主权35天

  Level 4 = 拥有星系主权65天

  Level 5 = 拥有星系主权100天

  (2)军事指数

  军事指数是衡量刷怪数量的指数。

  (3)工业指数

  工业指数是衡量挖矿数量的指数。

  军事指数和工业指数每天固定减少25%。

  军事指数和工业指数与主权归属无关,即使主权变更也不会归零。

  三种指数都只有在基础设施中心上线的情况下才会增加

  2、基础设施升级

  基础设施升级件可以从NPC市场中买到,安装时只需将其从自己的货柜拖到基础设置中心管理界面中安装的升级件列表上(需要空间站总管权限)。

  军事升级和工业升级件都分为5个等级,只有在安装了低等级的基础上才能安装高等级的

  军事升级和工业升级都将在服务器维护后生效,战略升级则立刻生效。

  安装战略升级会提高维护费用。

  (1)战略升级

  超级旗舰建造设施:要求战略指数>=1,可以锚定/上线旗舰级战舰维护阵列和旗舰级战舰组装阵列

  诱导力场导航系统:要求战略指数>=2,可以锚定/上线诱导力场发生阵列

  高级后勤网络:要求战略指数>=3,可以锚定/上线跳跃桥接

  诱导力场压制系统:要求战略指数>=3,可以锚定/上线诱导力场系统干扰器

  (2)军事升级

  海盗监测阵列:每级至少增加4个星系内的异常空间数量,而且他们会在完成后立即刷新。5级海盗监测阵列将保证星系内异常空间超过20个。

  诱捕阵列:提升星系内出现死亡空间复合体的几率,诱捕阵列的等级会影响死亡空间复合体的等级。

  量子通量发生器:提升虫洞的出现几率。

  (3)工业升级

  矿石勘探阵列:每级都会增加一个隐藏的小行星矿带,这样的隐藏小行星矿带被完全开采后会立即重生。

  勘探网络:增加星系雷达/磁力/引力/光雷达信号出现的几率。

  主权信息板

  玩家可以通过主权信息板来查看其所在星系/星座/星域的各种信息。点击屏幕左上角的黄色“主权归属”文字即可打开它。

  主权信息板里所显示的信息包括当前星系的各种发展指数等,以及整个宇宙中哪些联盟丧失/获得了星系主权。后者可以在主权信息板的“更改”标签中看到。

  【自由攻击与犯罪标记】

  侵略行为

  对于其他玩家的逃生舱/舰船/货柜激活以下任何一个带攻击性质或者干扰性质的装备,都将被视为侵略行为:停滞缠绕光束、跃迁扰断/扰频器、目标标记装置、各类武器,能量吸噬/中和装置,ECM设备,立体炸弹等。

  锁定逃生舱/舰船/货柜不是侵略行为。使用扫描仪扫描玩家舰船/货柜不是侵略行为。

  侵略行为的结果就是自己被打上红色的“自由攻击”的标记。

  1、如果你在高安区域被标记

  在0.5到1.0的星系内,当地统合部无人执勤机及帝国海军和岗哨炮会向你开火,并摧毁你的舰船。

  在0.5到1.0的星系内,统合部的舰船会刷新在你的身边并将你击毁。刷新的时间根据安全等级的变化而不同,安全等级越高,如吉他0.9,统合部出现时间越快,在0.5地区警察出现时间可能会超过二十秒。

  当你在警察身边犯罪时,你会立刻被ECM,不受本地安全等级影响,最多只有机会射出一炮。

  同时你的安全等级会降低,详见下文。

  以任何形式逃避统合部制裁的行为将被认定为使用外挂及游戏BUG,将导致账号封停。

  2、如果你在低安区域被标记

  在0.1到0.4的星系内,如果你处于岗哨炮的范围内(星门与空间站),岗哨炮会对你发动攻击。

  标记的时间将从你最后一次被玩家/岗哨炮攻击开始倒计时15分钟。此时,你将在其他玩家的总览内显示为闪烁的红色。

  在被标记期间,任何玩家都能随意对你发动进攻,而不受岗哨炮的攻击,或者减少安全等级。

  如果在被标记期间,你的舰船被摧毁,且自身安全等级高于-5,其他玩家无权向你的逃生舱开火。

  一旦你被爆蛋,参与爆蛋的玩家都将被标记。如果你开火反抗,或是在倒计时结束前接近星门/空间站而被岗哨炮攻击,15分钟的自由攻击时间将被重置。

  同时你的安全等级会降低,详见下文。

  3、如果你在0.0区域有侵略行为

  你不会被标记。

  一分钟内无法使用星门跳跃或进入空间站。

  安全等级不会降低。

  安全等级降低规则

  发起侵犯行为:一次-0.5% (目测+-0.1)

  摧毁对方舰船:一次-2.0% (目测+-0.2)

  击毁对方逃生舱:一次-12.5%(目测+-1.25)

  具体数值受本地安全等级影响,本地安等越高,例如吉他0.9,犯罪导致扣安等幅度越大。

  罪犯

  当你的安全等级低于-5时,你将成为宇宙罪犯。在其他玩家的总览里,你将显示为闪烁的红色。

  任何玩家都能对罪犯发动攻击,甚至击毁他的逃生舱。但要小心,如果你先攻击罪犯,而对手被迫自卫,岗哨炮不会对罪犯发动攻击。

  其他

  以上规则不适用于同一军团的成员。你可以随时随地攻击你的军团成员,甚至爆他们的蛋。 注意,如果不是同一个军团的成员,即使在同一个队伍中,也不可以随便攻击!

  团队和战争相关

  如果你和一个已卷入战争的人组队:如果队友被攻击,你不能给与协助。

  和你队友交战的军团可以随意攻击你(其实他们看不出你和你的队友已经组队)。

  如果你被对方军团攻击,你有权自卫。

  【击杀权】

  当你在游戏中的个人利益受到别人侵害的时候,你将获得杀死侵犯你利益之人的权利,这就是击杀权,同样如果你去侵害其他玩家的利益,他们也将获得对你的击杀权。在EVE中你可以在任何地点与任何时刻攻击那些你有权击杀的人。在EVE里,只有空间站里是绝对安全的,在其他的地方你都可能会被攻击,区别只是对方会付出的代价的多少。

  名词解释

  军团,分NPC军团和玩家军团。 NPC军团由系统建立,退出玩家军团后自动加入一个NPC军团。玩家军团由玩家自己建立。

  势力,一个或者几个NPC军团联合起来组成的联盟。四大帝国就是这样的四个势力。

  联盟,玩家军团组成的军团合作体。

  统一关系合作部(统合部),简称DED:EVE世界里真正的世界警察,无敌的存在。

  帝国警察:四大帝国的警察部队。按安全等级攻击玩家,无敌的存在。

  帝国海军:四大帝国的防卫部队,按势力声望攻击玩家,无敌的存在。

  帝国海关:四大帝国的海关部队,稽查各个帝国法律规定的违禁物品,不是那么无敌。

  闪红:总览里某人的名字的背景出现闪动的红色,代表他是逃犯,你可以合法的攻击他,当你攻击他以后,他也可以合法的攻击你。

  黄名:总览里某人的名字的背景是黄色,代表他的安全等级为负数或此人为一名罪犯,你可以合法的攻击他,当你攻击他以后,他也可以合法的攻击你。

  白名:正常状态多为白名,可理解为陌生人

  会被攻击的情况

  1、挑衅(盗窃)

  (1)拾取对方打掉的NPC船只的残骸或者抛出的货柜里面的东西,会造成你在对方(及其公司成员)总览里闪红,对方可以攻击你。当对方开火后,你可以合法的还击,乃至将对方爆掉,不会被警察攻击.

  (2)对方拾取了你打掉的NPC船只的残骸或者你抛出的货柜里面的东西,对方会对你(及你公司的成员)闪红,这时如果你攻击他,那么他就可以合法的还击,乃至把你爆掉,不会被警察攻击。

  (3)挑衅者,即小偷,不受公司保护,意思是,如果你偷东西,对方攻击你,你(小偷)的公司成员不可以帮忙,而对方(被盗人)的公司成员可以帮忙。

  (4)闪红小偷的帮手(舰队),在遥修小偷的时候,如果你发动攻击,小偷及小偷的帮手都可以攻击你。

  2、个人安全等级

  (1)安全等级低于-5的玩家可以被所有玩家在任何地点合法攻击。

  (2)帝国警察、空间站岗哨炮和星门炮会按照以下的标准攻击玩家。

  安全等级-2及以下: 警察会在安全等级1.0星系攻击玩家。

  安全等级-2.5 及以下:警察会在安全等级0.9到1.0的星系攻击玩家。

  安全等级-3及以下:警察会在安全等级0.8到1.0的星系攻击玩家。

  安全等级-3.5 及以下:警察会在安全等级0.7到1.0的星系攻击玩家。

  安全等级-4及以下:警察会在安全等级0.6到1.0的星系攻击玩家。

  安全等级-4.5及以下:警察会在安全等级0.5到1.0的星系击玩家。

  3、声望

  (1)帝国海军会在高安全区攻击对其所属声望低于-5的加入势力战争的玩家、军团或者联盟。

  (2)空间站岗哨炮会攻击对该星系的NPC势力声望低于-4.5的玩家

  4、宣战

  当玩家加入玩家军团后,如果有军团或者联盟对你所在的军团或者你所在的军团隶属的联盟宣战,那么他们就可以在任何地点合法的攻击你。蛋也可以合法的被捏掉,没有警察来找他们的麻烦。特别注意,NPC军团不会被宣战。

  5、击杀权

  在帝国区(非0.0区),并且处于非宣战状态,爆掉对方的船或者蛋,如果对方没有还手,那么他就会拥有对所有参与攻击他的人的击杀权。

  宣战状态的捏蛋不会带来任何不良后果。

  有对你的击杀权的人可以在任何地方合法的打爆你的船,但不可以合法地捏你的蛋,意思就是击杀权仅限于你的船。

  能够在帝国区合法捏蛋的情况,只有宣战。

  6、高安全区攻击

  (1)在高安全区攻击非宣战军团,非闪红玩家的船只、太空仓、残骸或者货柜,攻击空间站,攻击星门,会被DED警察爆掉船。

  (2)隶属NPC军团的玩家,在高安全区没有挑衅的情况下互相攻击,先动手的会被DED警察爆掉船。

  (3)隶属同一玩家军团的玩家互相攻击不会有任何事。

  7、在星门或者空间站门口违法

  在星门或者空间站门口违法攻击他人船只的,会被星门炮和空间站炮攻击。

  当红色到计时过去后,如果还有黄色倒计时且显示是对当地海军的罪行,一样会被炮台攻击。

  黄字倒计时间是以最后一次攻击行为起点开始计算的,所以一定要记得你是什么时候攻击对方最后一次的,不然在你认为你已经没有违法时间而直接出站时会被空间站岗哨炮轰的。

  8、势力战争

  攻击不属于你自身势力的玩家军团的成员,不会导致你对所在的势力或国民卫队的声望损失(但这仍然是一种攻击行为和对应全宇宙的犯罪标记,会导致你在高安全区域遭到统合部和岗哨炮的攻击,并使安全等级下降)

  9、低安全区和0.0区

  (1)进入安全等级0.4和0.4以下的星系后,DED警察不会出现,只有星门炮和空间站岗哨炮会帮你。

  (2)进入安全等级0.0的星系,没有任何人或者武器会帮你。

  特别注意,低安全区和0.0区是PVP的天堂,没有足够的技巧或者经验,请注意你自己脚步离这些地方远一些。

  10、协助

  正在互相攻击的双方,你对其中一方进行协助,比如修理护盾装甲,增加感应强度等等,那么你就会对另一方闪红,对方可以合法的攻击你。

  11、组队

  (1)组队不会带给你任何形式的特权和改变,一切遵照上述的规定进行。如果你认为组队会带给你合法攻击别人的特权那就错了。

  (2)特殊情况:如果你和A玩家组队,而A玩家在的军团和B玩家在的军团处于交战状态,那么B玩家可以直接对你开火而不违法